修为加成不加成大秘境结算
修为加成不加成大秘境结算 导致这个属性没多大作用 如果结算的话又太膨胀了 能否改成大秘境生效十分之一 五分之一 这种?具体数值看怎么设计合理
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修为加成不加成大秘境结算 导致这个属性没多大作用 如果结算的话又太膨胀了 能否改成大秘境生效十分之一 五分之一 这种?具体数值看怎么设计合理
传说装备 也就是灵器 级别装备 应该和 套装一个等级
简单来说就是分解品质 套装不需要单独一个 现在设定分解 选择: 灵器
保留:上古
但是也会保存普通套装 非常不合理
暴击类太容易到上限了 暴击职业自身加的暴击buff等于没有作用
爆伤类的又有上限
能否改成暗黑那种 边际递减公式
举例
肩膀 8%、戒指 8%、巅峰 10%、迅捷勾玉 15%
K=(1−0.08)(1−0.08)(1−0.10)(1−0.15)=0.647496
总 CDR=
1−0.647496=35.25%
若技能基础 CD30秒:30x 0.647496=19.42秒
这样有了边界效应就会让绝大部分单一流派不那么堆叠属性 而导致不好控制
需要调整的属性有 闪避 减伤 暴击 冷却 这种直接加法会非常厉害的属性
其他加成类的无需递减如 元素伤 爆伤等 也不需要设定上限
鸿蒙装备 疾风剑属性应该是满的 实际攻击力2295-2805 还没上古武器的数值高 可能是单独这个武器bug 也可能是所有鸿蒙武器都是这个问题
灵珠目前来看 这玩意应该是类似 D3的各种宝石 不如直接改成叫宝石得了 再把D3的宝石等级名称抄过来 而且可以多加点类别 目前功能较少(非bug 属于内容扩展)
雷灵珠的暴击伤害镶嵌以后未生效(这里不应该叫会心伤害吗)
萃取会 识别到低属性的 好像是因为装备的正负值判定出错 有的装备是 -xx 效果导致 -xx小的反而识别数值是高的
背包栏:鼠标移上去的时候显示的UI非常粗略 但是点击一下装备 就显示的非常好 直接改成移动上去也是和点击一样显示
角色页面也是这样 改成直接移到装备上就显示 目前点击装备的UI
元素触发效果是什么意思
没列表完全不知道该装备能重铸出来什么