增加灵石用途
弟子升完,灵石就没用了,建议增加用途?
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弟子升完,灵石就没用了,建议增加用途?
开放修炼房无上限,开放灵田无上限
关于第一个测试赛季的问题:1、纯攻击数值玩法,虽然公平,但忽视了游戏本身宗门特性这一核心亮点;2、怪物数值和轮回关联,让高轮回深度体验玩家有点难受(但他们好像也有办法克服(@_@;))。
调整方向建议:1、让玩家自己调整赛季怪物属性比例,让他们的宗门特性充分发挥;2、调整点:2.1、用于削弱怪物指定属性,或者增强某个属性;2.2、初始调整点5点,削弱消耗,增强返点;2.3、削弱增强梯度分7阶(-3,-2,-1,0,1,2,3)。
之前赛季战场换了一点,现在赛季战场关了,这一点属性就没法保存,每次在线的时候加上去,一下线,那一点又变成没加点
今天下午就开始没有挂机收益了
1、新增宗门任务,完成宗门任务可以获得各类修炼任务或特殊弟子;2、宗门任务伪随机(类似宝箱);3、任务奖励建议包含道体碎片宝箱(可自选碎片,省去玩家SL疲劳,任务稀有度调高一点就好了);4、特殊弟子任务:特殊弟子词条固定,稀有度随机,需要完成一点次数后才能招募,招募费用可以高一点;5、任务类型:击杀某些指定怪物,或交指定物品(包括各个稀有度的装备(提高装备的利用率,不然后期低级宝箱纯多余了)、丹药),或挑战宗门。
功法心得 过多,宠物饲料过少 能不能开通兑换,功法练满以后,功法心得就彻底没用了,宠物饲料又不够,是不是可以按照2:1 3:1 这种比例去兑换
可以适当的加新的称号了,比如仙法练满、魔攻练满,宠物练满等,现在的功德不够换新称号了
反伤流天命法器,第一个本命法宝没有合适的属性选择。。。。
想到的解决办法:
1、出筛选按等级分前后。
2、新弟子默认第一个而不是最后一个。
3、除了全部弟子选项外可以给新弟子分个单独页面,